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이 샘플에서는 Gradle 빌드 시스템을 사용합니다. 이 프로젝트를 빌드하려면 “gradlew 빌드” 명령을 사용하거나 Android Studio에서 “프로젝트 가져오기”를 사용합니다. 지정된 작업의 작업은 어디에 있습니까? 수행할 작업 또는 작업을 포함하는 개체는 JobService의 인스턴스입니다. JobService (android.app.job)는 오래된 안드로이드 서비스 클래스의 하위 클래스입니다. 따라서 수행해야 하는 백그라운드(UI가 아닌) 작업을 나타냅니다. 기본적으로 일반 Android Service 개체와 마찬가지로 JobService는 기본/UI 스레드에서 실행됩니다. 일반 서비스와 마찬가지로 AsyncTask를 만들고 사용하는 것과 같이 UI가 아닌 스레드로 작업 실행을 처리해야 합니다. (스레드 옵션및 다른 스레드및 UI 스레드와의 통신을 처리하는 방법에 대한 이전 게시물을 참조하십시오). 또한 작업이 완료되면(완료 또는 취소) `jobFinished` 메서드를 호출할 책임이 있습니다. `jobFinished` 메서드는 Android에 작업이 완료되었다는 것을 알려주고 앱에 대한 웨이크잠금을 해제할 수 있도록 합니다.

`jobFinished` 메서드를 호출하지 않으면 앱이 사용자의 배터리를 소모할 수 있습니다! 다음은 새 스레드에서 10초 동안 `작업`을 수행하는 간단한 JobService의 예입니다: 최신 Android 응용 프로그램은 JobScheduler API를 사용해야 합니다. 앱은 메모리, 전원 및 연결 조건에 따라 시스템을 최적화하는 동시에 작업을 예약할 수 있습니다. Firebase 작업 디스패처는 백그라운드 작업을 예약하기 위한 라이브러리이기도 합니다. 또한 이전 버전의 호환성을 지원하는 데 사용되며(API 수준 21 미만) 모든 최신 버전의 Android(API 수준 9+)에서 작동합니다. 안드로이드는 세계에서 가장 일반적인 모바일 플랫폼입니다. Google의 강력한 개발 도구와 Java를 사용하여 Android 앱을 만드는 방법에 대해 알아봅니다. 이전 버전과의 호환성을 지원하는 데 사용되며 Android 5.0(API 수준 21) 미만에서도 사용할 수 있습니다. API 수준 23 이상에서 GCM 네트워크 관리자는 프레임워크의 JobScheduler를 사용합니다. GCM 네트워크 관리자는 Google Play 서비스 내에서 스케줄링 엔진을 사용하므로 Google Play 서비스가 기기에 설치된 경우에만 이 클래스가 작동합니다. Android 작업 스케줄러를 사용하여 브로드캐스트 수신기에서 서비스를 트리거하는 방법을 배웁니다.

당신은 또한 안드로이드 시스템의 재부팅 후 전송android.intent.action.BOOT_COMPLETED 방송에 대한이 수신기를 등록합니다. 등록된 수신기는 작업 스케줄러를 사용하여 정기적으로 사용자 지정 서비스를 트리거합니다. 모든 Android 앱에는 UI(보기 측정 및 그리기 포함), 사용자 상호 작용 조정 및 수명 주기 이벤트 수신을 담당하는 기본 스레드가 있습니다. 이 스레드에서 너무 많은 작업이 수행되는 경우 앱이 중단또는 느려지는 것처럼 표시되어 바람직하지 않은 사용자 환경으로 이어집니다. 비트맵 디코딩, 디스크 액세스 또는 네트워크 요청 수행과 같은 장기 실행 계산 및 작업은 별도의 백그라운드 스레드에서 수행해야 합니다. 일반적으로 몇 밀리초 이상 걸리는 모든 것은 백그라운드 스레드에 위임해야 합니다. 사용자가 앱과 적극적으로 상호 작용하는 동안 이러한 작업 중 일부를 수행해야 할 수 있습니다. 앱이 활발하게 사용되는 동안 백그라운드 스레드 및 기본 UI 스레드에서 작업을 실행하는 방법을 알아보려면 스레딩 솔루션 가이드를 참조하세요. 더 많은 안드로이드 개발 패턴 컬렉션을 따르십시오! 이것은 언급 된 모든 일정 옵션 중 최고이며 배경 작업을 매우 효율적으로 수행합니다. 안드로이드 5.0 (API 수준 21)에 도입 된 JobScheduler API.

Android 5에는 예약된 작업을 만들고 실행하는 데 도움이 되는 몇 가지 새로운 클래스가 있습니다. 앱 전력 활용은 심각한 비즈니스입니다. 작년 AnDevCon 컨퍼런스에서 여러 연사들은 Google Play에서 낮은 평가를 받는 가장 좋은 방법 중 하나는 너무 많은 전력을 소비하는 것이라고 지적했습니다. 사용자는 잘못된 의사 결정으로 인해 휴대 전화와 태블릿이 죽는 것을 좋아하지 않습니다.