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몇 가지 게임 테마 세션이 있었기 때문에 어떤 유인을 참조하는지 정확히 알 수 없습니다. RPG 프로젝트는 사용자가 일반적으로 넣어로 걸릴 사전 설정 작업, 또는 “공격”, 반대 AI, 또는 “원수”의 조각을 싸우기 위해 전송되는 게임이다. 종종, 하나는 공격의 단계 중 하나 동안 도움이 될 것입니다 “동반자”가있을 것입니다. 미로는 특히 프로그래밍하기 쉬운 경향이 있기 때문에 게임 유형 프로젝트의 일반적인 형태입니다. 미로 창조의 일반적인 형태는 다른 스프라이트와 접촉하는 경우, 게임 플레이의 그 단계의 시작부분에, 사용자에 의해 제어되는 특정 스프라이트를 보낼 수있는 장벽을 포함한다. 다른 변형은 단순히 사용자가 벽을 통과할 수 없습니다. 게임을 드레스는 종종 그들을 위해 옷과 다른 항목을 클릭하여, 캐릭터를 드레싱하여 재생되는 게임이다. 이러한 게임 중 일부는 매우 복잡해지고 첫 페이지에 도달했습니다. 다른 유형에는 의류를 변경하려면 클릭할 수 있는 특별한 버튼이 있습니다. http://events.scratch.mit.edu/conference/index.php/Scratch/2010 거물 게임의 목표는 가능한 한 많은 “돈”또는 통화가 가능한 한 특정 게임에 설명되어있는 것을 얻는 것입니다.

당신은 일반적으로 업그레이드를 구입해야합니다, 더 많은 돈을 얻기 위해 사전에. 더 일반적으로 사용되는 유형의 게임인 플랫포머는 Y 좌표를 따라 “점프”하거나 플랫폼에서 위쪽으로 이동하여 특정 목표를 달성하고 종종 사용자를 게임 플레이의 다음 “수준”으로 보내는 게임입니다. 일부 플랫 포머는 또한 스크롤러의 측면에 걸릴. 게임 프로젝트는 사용자 상호 작용 (게임 플레이)을 특징으로하는 프로젝트입니다. 그들은 항상 스크래치 웹 사이트에서 가장 인기있는 유형의 프로젝트 중 하나이므로 “게임”이라는 단어가 가장 일반적으로 사용되는 태그 중 하나가되었습니다. 예, 나는 그것을 사용! 본회의보다 하루 전에 몇 차례 모임이 있었습니다. 당신은 내가 참석 한 게임에 있었다. 예시적이지만 단순한 게임이 있는 색으로 인쇄된 종이 유인물이 있었습니다. 내일 학교에서 찾아보려고 해요. 나는 그것을 다시 가져 와서 그렇게 훌륭한 유인자이기 때문에 조심스럽게 안전한 곳에 두었다는 것을 알고 있습니다! 적어도 내가 그것을 가지고 있다고 생각할 때! 대부분의 게임 프로젝트는 오리지널이지만, 그 중 일부는 슈퍼 마리오 브라더스, 팩맨, 퐁 과 같은 인기 비디오 게임의 에뮬레이션 및 패러디입니다.

여름 (2010) 동안, 나는 게임 워크샵에 참석하고 우리는 스크래치에 내장 된 게임의 다른 핵심 역학의 예를 보여 멋진 유인을했다. 누구든지 온라인으로 유인을 찾을 수있는 곳을 알 수 있습니까? 나는 수집을 사용하는 간단한 스크래치 게임의 예를 찾고 있어요, 대 점프 대 다른 핵심 역학. 감사합니다! 탁구 게임은 플랫폼이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하여 화면 상단으로 공을 치고 다시 내려오는 게임이지만 공이 플랫폼을 지나가면 게임이 종료되거나 다른 페널티가 발생합니다. 스크롤기는 배경 및 개체가 스크롤되거나 스크롤될 때 화면을 따라 이동하는 일종의 프로젝트입니다.